문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 파워드 기어 (문단 편집) == 파워드 기어 랭크시스템 == 플레이중에 발생하는 조건들로 인해 변화하는 가변난이도로 최저치는 0, 최대치 31의 32단계로 적용된다. * 들어가기 전 요약 1. 늘어나는 변수는 많고 복잡하며 줄어드는 변수가 굉장히 적다. 2. 잔기 획득시 랭크 증가가 새로 추가되었다. ~~YGA가 설마 이걸 보고 [[암드 폴리스 배트라이더]]에 반영했나~~ 3. 그 결과 받는 대미지가 미쳐돌아가는 구조를 만들었다. '''[[파이널 파이트]] 시즌 2.''' 4. 일본판과 그외 언어판의 랭크 변동 조건에 약간의 차이가 존재한다. * 랭크에 따른 변화 1. 보스를 포함한 적의 체력 증가 2. 고속돌진 or 웨폰 사용하고 퇴각하는 내구 1짜리 적의 개체수 증가 3. 받는 대미지 증가. 2번 이외의 사항은 적이 새로 나오는 타이밍에서 변화한다. 또한 다인 플레이시의 적 개체수 증가 및 체력보정은 랭크와 별개로 친다. * 시작 랭크/최저랭크/최대랭크 시작 랭크란 게임 개시시 랭크, 최저랭크는 랭크 감소의 하한치. 최대랭크는 랭크 증가의 상한선. 일본판인 파워드 기어는 난이도 3 이상부터의 시작랭크 및 최저랭크가 타 언어(아머드 워리어즈)대비 좀 높게 잡힌다. '''본 게임은 [[킹 오브 드래곤즈|스테이지 넘어간다고]] [[천지를 먹다 II|시작 랭크로 초기화되는]]건 없다.''' ||{{{#!folding 시작 랭크/최저랭크/최대랭크 규칙 상세 (보기/접기) ||<-9>그외 언어||<-9>일본판|| ||난이도||0||1||2||3||4||5||6||7||난이도||0||1||2||3||4||5||6||7|| ||시작 랭크||3||5||7||9||11||13||15||17||시작 랭크||3||5||7||11||15||17||19||21|| ||최저 랭크||0||2||4||6||8||10||12||14||최저 랭크||0||2||4||8||12||14||16||18|| ||최대 랭크||19||23||27||<-5> 31(MAX) ||최대 랭크||19||23||27||<-5> 31(MAX) || ※ 주의1: 난이도는 기판설정에서의 표기(0~7)이고, [[캡콤 벨트 액션 컬렉션]]에서의 난이도 표기는 1~8이니 -1을 빼서 적용한 수치에 대응한다. 즉 기본설정의 경우 표에서는 3인데, 벨트엑션컬렉션에서는 4라는 이야기. ※ 주의2: '''사실 시작랭크는 표 그대로 적용이 안 된다.''' 그 이유가 뭐냐면 1. 게임 시작시 랭크 -2 적용(단 3인 플레이면 이게 적용 안 된다) 2. 이벤트씬 중에도 타이머가 감소, 즉 플레이어 기체 롤 아웃되는 이벤트씬에서도 타이머가 감소하므로 조작가능할때쯤이면 타이머 경과 랭크 +1이 더해진다.(일본판이면 랭크 +1 되기 전에 조작 가능) 3. 스테이지 1 에리어 1에는 랭크 증가 조건중 체력 90% 이상시 +2 및 잔기 보유시의 보정도 적용된다. 예시: 일본판 이외 언어의 기본 설정(난이도 3)에서 설정상의 시작 랭크는 9이어야 하지만, 플레이어가 조작 가능할때까지는 타이머 경과 +1을 받는데다 들고 시작하는 잔기가 1(기판세팅상에서는 2)이라 +4가 적용되어 14로 시작한다. 또한 체력 90% 이상시의 +2는 1~2인 플레이라면 시작시의 -2 적용으로 상쇄되지만, 3인 플레이라면 -2 상쇄가 발생 안 하므로 16으로 시작한다. }}}||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기